Označení "demoscéna" je odvozeno od pojmu "demo"
– ale to jste asi tušili :). Pod tímto pojmem si pravděpodobně představíte demo
nějaké hry, ale bohužel - tato představa je naprosto zcestná, protože demo
v rámci demoscény označuje něco úplně jiného. Demo hry slouží jako poutač
na zakoupení herního produktu, kdežto demoscénní demo je jakási prezentace autora,
něco, co vytvořil bez nároku na honorář a co existuje a má svůj význam jen samo o
sobě. Než se však demy začneme zabývat podrobněji, povězme si něco o demoscéně
jako takové.
Demoscénou se označuje komunita lidí, která se
začala formovat s rozšířením prvních osmibitových počítačů, hlavně velmi
populárního Commodore C64. To byly první počítače, pro které se začaly prodávat
komerční hry. Každý si ale hry nekupoval, vznikla tak scéna pirátů a crackerů,
kteří z her odstraňovali ochrany proti kopírování. Vznikaly crackerské a pirátské
skupiny, které mezi sebou formálně soupeřily (kdo víc her rozšíří, kdo přinese
nejžhavější novinku jako první – to samé vlastně funguje i v dnešní době na
internetu). Tyto skupiny a jednotlivci začali k hrám přidávat svá malá intra (crack
intra), která většinou obsahovala nějaký jednoduchý efekt (např. poskakující
název skupiny) a scroller (plovoucí text na jednom řádku), ve kterém pozdravovali
své kamarády a nadávali na ostatní skupiny (ty byly samozřejmě lame, protože oni
jsou ti nejlepší :)). To byl tedy zrod demoscény: tvorba vlastních prográmků –
poutačů. Časem se intra přestala používat pouze na propagaci vlastní skupiny,
oddělila se od her a byla tvořena nekomerčně za účelem ukázat druhým své
výjimečné schopnosti.
V minulosti se majitelé osmibitových počítačů
často setkávali v různých klubech, kopírovali na pásky nové hry a programy. Jeden
z autorů článku a určitě i hodně z vás něco takového v dobách svého
mládí zažilo. Když někdo udělal nějaký pěkný výtvor, chtěl ho ukázat i jiným
lidem. Internet zdaleka nebyl tak dostupný jako dnes, nebyla obdobná možnost
rozšířit svoje dílko mezi lidi, proto taková setkání přišla vhod. Navzájem se
vyměňovala nová intra či dema, poznávali se lidé, kteří si potom často dopisovali
a vyměňovali (swapovali) diskety s novými výtvory.
V zemích severnějších a bohatších se objevila
možnost napojit počítače na projektory. A právě tehdy asi vznikl nápad soutěžit a
hned bylo o důvod víc k hromadným setkáním. Dnešní podoba parties je od té doby v
podstatě stejná. Existují soutěže a projekce na velkém plátně, ale lidé si stále
nosí svoje počítače, navzájem vyměňují software a zkušenosti – ale už
v mnohem větším měřítku.
Demoscéna existuje na různých platformách. Jako
první vznikla na Commodore C64, když přišla Amiga, mnoho lidí z C64 na ni
přešlo. A tím se rozšířila i demoscéna. Až o dost později přešla scéna i na PC
(asi tak okolo let ’92 - ‘93) a jiné osmibitové počítače (ZX Spectrum) či jiné
šestnáctibitové (Atari ST). Hodně lidí tvrdí, že zlaté časy scény byly
v době, kdy byl její vrchol na počítačích Amiga. Tvůrci byli nápadití a
originální, uměli designovat. Amiga měla dobré hardwarové akcelerátory, se kterými
se dalo pomocí programátorských fíglů vytvořit mnoho zajímavých efektů.
Procesorový výkon Amigy byl omezený v porovnání s rychle se vyvíjejícím PC,
ale tato skutečnost se naopak stala motivačním faktorem, popohánějícím tvůrce
vytvořit další a další oslňující efekty, o kterých nikdo ani nevěřil, že by se
daly na Amize realizovat. Tvůrci měli prostě určitý limit, a ten vždy spolehlivě
vyburcuje kreativitu (to samé v ještě větší míře platilo v případě C64).
Pécéčka naopak poskytovala stále větší a větší výkon a jím hýčkaní
uživatelé se už tolik nesnažili vytěžit z počítače maximum. Najdou se tedy i
tací, podle kterých skutečně dobrá scéna byla jen na C64 a Amize (dema vytvořená
na Amize si můžete stáhnout na adrese src.doc.ic.ac.uk).
Vrcholná doba těchto systémů je už ovšem nenávratně pryč a všechno dění se
nyní soustřeďuje okolo PC platformy. Avšak dá se říci, že i jedna kapitola PC
scény v současnosti končí - a to DOS.
Dema ovšem na PC většinou fungují právě pod DOSem,
s Windows se na moc z nich nepodíváte. Vznikají i různé problémy se zvukovými
kartami. Většina dem podporuje mimo demoscénu ne příliš rozšířenou zvukovou kartu
GUS a v minulosti ne každé demo podporovalo Sound Blaster – kartu, která je nejvíce
rozšířena. I tím se scéna jakoby uzavírala sama do sebe. Těžko si ten, kdo se
nevybavil speciální kartou GUS, mohl vychutnat většinu dem. V současnosti nastupují
Windows, což je zas další oddělovací element scény a „těch druhých“ – pro
která jsou vlastně dema určena též. Odpovědí na tento trend se staly nové
kategorie na parties - Windows demo, Linux demo a dokonce Java demo/intro. A je jen
dobře, že se okruh podporovaných systémů rozšířil.